Показаны сообщения с ярлыком debian. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком debian. Показать все сообщения
среда, 28 июня 2023 г.
TileOS - новый дистрибутив с мозаичными оконными менеджерами
Приветствую. Сегодня хочу подробно рассказать о своем новом проекте, работу над которым начал в мае этого года - TileOS. TileOS это дистрибутив на базе Debian Stable, использующий в качестве рабочего стола различные мозаичные (тайлинговые) оконные менеджеры, преимущественно - на Wayland. Основная цель этого дистрибутива отчасти схожа с проектом Ubuntu Sway Remix - предоставить готовое к использованию окружение, дружелюбное как к опытным пользователям Linux, так и к новичкам, желающим попробовать мозаичные оконные менеджеры, не тратя кучу времени на их настройку.
понедельник, 28 сентября 2020 г.
Установка свежих графических драйверов и ядра в Debian 10 (AHS)
Приветствую. Как-то однажды я предпринимал попытку создания репозитория со свежим графическим стеком для стабильной версии Debian. Однако в одиночку такое нереально потянуть, тем более что требуется достаточное количество оборудования, чтобы всё это тестировать. К счастью не одного меня заботит наличие свежих графических драйверов в Debian, а уповать на репозиторий Backports порой не приходится - свежие ядра там есть, да и драйвер Nvidia нет да нет, но обновят. А вот Mesa, набор открытых видеодрайверов, ждать порой приходится крайне долго. На помощь приходит - AHS - Advanced Hardware Support, репозиторий, поддерживаемый разработчиками MX Linux. А так как последняя версия MX использует в основе Debian 10 - никаких конфликтов и поломок зависимостей возникнуть не должно. Однако всё равно использовать этот репозиторий можно исключительно на свой страх и риск. Сейчас расскажу как его подключить.
пятница, 26 июля 2019 г.
Настройка после установки Debian 10 "Buster"
Настройка репозиториев
Откройте файл /etc/apt/sources.list любым текстовым редактором с правами администратора (например nano) и добавьте строки contrib и non-free после каждого адреса. Если вам не нужен исходный код всех программ в репозиториях Debian - поставьте # перед строками deb-src. Для включения поддержки установки 32-х битных версий драйверов и другого ПО:
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
среда, 27 сентября 2017 г.
Для MATE подготовлен патч с реализацией поддержки расширения XPresent
Всем привет! Не так давно я написал разработчикам графического окружения MATE сообщение, где попросил их добавить поддержку отрисовки через DRI3/Present - расширение оконной системы Xorg, позволяющее отрисовывать графику самым прямым способом, что полностью избавляет от тиринга, а также ощутимо повышает производительность 3D графики. Разумеется только на свободных видеодрайверах. И вот на днях, был представлен патч, добавляющий поддержку расширения XPresent. Сейчас я помогаю его тестировать, и по первым результатам - есть и хорошие и плохие новости. Плохие - на 64-х битной Ubuntu MATE 17.10 оно не работает, и на моём железе (тестировал на Nvidia GTX 760 и Radeon HD7770, всё на свободных видеодрайверах) приводит к сильным глюкам отрисовки. Это касается только 64-х битных систем. Однако на 64-х битном Debian Testing - всё работает просто замечательно! И это весьма обнадёживает. Поэтому будем надеяться, что скоро причина проблемы найдётся. Если вы хотите помочь в тестировании - напишите в комментариях.
P.S. Поддержка XPresent также была добавлена в Xfce, о чём я писал не так давно. В будущем есть планы по добавлению в MATE поддержки GLX, что привнесёт аппаратное ускорение отрисовки через OpenGL.
P.S. Поддержка XPresent также была добавлена в Xfce, о чём я писал не так давно. В будущем есть планы по добавлению в MATE поддержки GLX, что привнесёт аппаратное ускорение отрисовки через OpenGL.
четверг, 7 сентября 2017 г.
Mesa 17.2 доступна для Debian 9 (+репозиторий драйверов Nvidia)
Приветствую! В моём репозитории, со свежими свободными графическими драйверами для Debian 9 и производных, обновление: Mesa 17.2. Свежий выпуск Mesa примечателен следующими изменениями:
понедельник, 7 августа 2017 г.
Репозиторий Retrogames - теперь и для Debian!
Приветствую! Как вы знаете, я создал и поддерживаю большой репозиторий с разнообразными эмуляторами игровых консолей и ретрокомпьютеров для Ubuntu 16.04. Репозиторий получился реально большим, он позволит превратить вашу Ubuntu в классную ретроигровую систему. И я по-настоящему им горжусь! Теперь же представляю вашему вниманию аналогичный репозиторий для Debian 9 "Stretch"
среда, 12 июля 2017 г.
Установить окружение Budgie Desktop в Debian 9
Budgie Desktop - графическая оболочка от проекта Solus, работающая поверх компонентов GNOME и являющаяся альтернативой GNOME Shell. Данная оболочка выгодно отличается от GNOME Shell своим более привычным видом, а также гораздо меньшим потреблением ресурсов. Budgie доступна в репозиториях Debian 9, однако установить её можно лишь вручную, на минимальную систему. К сожалению разработчики не добавили её на экран выбора графического окружения, при установке системы с netinstall-образа. Поэтому в этой заметке я расскажу как его установить и настроить.
понедельник, 10 июля 2017 г.
Ставим Debian 9 на SSD
Приобрёл недавно SSD накопитель Silicon Power Velox V55, на 60 Гб, дабы использовать его в качестве системного для Debian. Причина покупки очевидна - ускорение работы системы, увеличение скорости открытия программ и т.п. И хотя Debian у меня всегда летал как ракета на обычном HDD на 7200 оборотов и 64-х мегабайтным кэшем - можно сделать ещё круче. В интернете очень много статей по установки Линукса на SSD и сопутствующих оптимизациях, с целью увеличения качества работы накопителя и продления срока его службы. Вот только есть одна неочевидная проблема: многие эти статьи писались на основе того, какими были SSD в годы своего первого появления на массовом рынке. И для современных накопителей эта информация стала неактуальной, но пользователи продолжают верить что нужно делать именно так как написано в статье. Плюс ко всему часто не учитываются нюансы контроллеров в конкретных SSD - этот фактор тоже весьма важен, ведь контроллер - это сердце накопителя. И вот собрав кучу инфы, а также применив свои знания в этой области, установил на свою рабочую станцию новейший Debian 9. Делюсь своим опытом.
суббота, 1 июля 2017 г.
Мой репозиторий: обновление для Debian 9/LMDE 3/SteamOS 3
воскресенье, 18 июня 2017 г.
Настройка после установки Debian 9 (обновлено)
17 июня 2017 года вышла новая версия самого значимого дистрибутива Linux - Debian 9. Время летит очень быстро, казалось ещё вчера вышел Debian 8, и я писал руководство по его настройке. Как и множество других статей с ним связанных. Теперь очередь Debian 9. Новые версии ПО, новые возможности, много нового софта в репозиториях. В ближайшее время я обновлю свой репозиторий для Debian, а также добавлю парочку новых и весьма полезных. А пока займёмся первоначальной настройкой.
воскресенье, 5 февраля 2017 г.
Как обновить Debian 8 до Debian 9
понедельник, 14 ноября 2016 г.
Установка Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Motion Builder в Debian/Ubuntu
Любой человек, профессионально занимающийся сложной компьютерной графикой, особенно в очень крупных студиях, скажет вам, что Linux - это промышленный стандарт в этой индустрии. И это немудрено, ведь когда-то лидером в этой области была UNIX-операционная система IRIX, работавшая на мощнейших графических станциях SGI IRIS. Но IRIX давно канул в лету, и его пост занял Linux, как самая подходящая на эту роль система. При этом лишённая очень многих недостатков IRIX. В этой индустрии, лидерами являются коммерческие дистрибутивы RHEL (Red Hat Enterprise Linux) и SLED (SUSE Linux Enterprise Desktop) и их бесплатные версии - CentOS и openSUSE. В основном конечно первый. И потому большинство оооочень дорогого профессионального ПО выпускаются в rpm-пакетах для RHEL/CentOS. Но это вовсе не означает, что эти программы нельзя использовать в других дистрибутивах. Сегодня я расскажу как установить 3 программы для работы с 3D графикой от компании Autodesk в Debian 8.
вторник, 16 августа 2016 г.
Сказ о том, как я KDE Plasma 5 на ноутбук ставил
Решил я сменить на своём рабочем ноутбуке порядком поднадоевший своими мелкими и детскими глюками Cinnamon, на современный и, на мой взгляд, лучший рабочий стол в Linux - KDE. Однако какой дистрибутив выбрать для него - был довольно непростой выбор. Так как на рабочем компьютере у меня Debian, а KDE Plasma 5 будет в следующем релизе (Debian Stretch, ныне тестируемый), хотелось попробовать что-то другое. На первое время решено было поставить KDE Neon, как дистрибутив с всегда свежим KDE и Qt. Поставил. И тут началось самое интересное...
среда, 10 августа 2016 г.
Установка свежих версий Xfce и Cinnamon в Debian 8
Наконец-то дошли руки написать эту заметку :) В своём репозитории для Debian 8 я подготовил два подроекта, с графическими окружениями Cinnamon и Xfce. Туда будут добавляться свежие версии этих окружений. Нужность этих репозиториев в том, что Cinnamon в Debian 8 очень старый (версии 2.2), а Xfce очень плохо работает с современными GTK3-приложениями (к примеру лепит два заголовка окна приложениям, использующим Client-Side Decorations, или CSD). Потому теперь у пользователей Debian 8 есть возможность обновить эти два рабочих окружения.
понедельник, 8 августа 2016 г.
Запуск классических игр от Id Software в современном Linux
DOOM, Quake, Return to Castle Wolfenstien, Heretic, Hexen - эти игры знает каждый, кто увлекался компьютерными играми в 90-х. Компания Id Software является родоначальником жанра шутер от первого лица. Её игры всегда отличались технологичностью и качеством, а в качестве основного графического API всегда и везде использовался OpenGL. Но компания знаменита не только этим. Она знаменита также тем, что открыла исходный код почти всех версий своего игрового движка под свободной лицензией GNU GPL, что позволило портировать эти замечательные игры на великое множество платформ, а также внести очень много улучшений. Поэтому эти движки будут актуальны ещё очень много лет. Ну и разумеется - компания не обходила стороной операционную систему GNU/Linux, и предоставляла инсталяторы своих игр под эту систему. При этом ресурсы игры использовались общие, и игра одинаково хорошо работала как в Linux, так и Windows. Однако на современных версиях Linux, запуск игр с оригинальных инсталяторов затруднён. И дальше я объясню почему. А также расскажу как поиграть в шедевры своего времени на современном Линуксе.
вторник, 19 июля 2016 г.
суббота, 25 июня 2016 г.
PointLinux - Debian по-быстрому
В последнее время сильно увеличилась популярность дистрибутива Debian GNU/Linux среди простых пользователей. Однако многих из них немного пугает процедура его послеинсталяционной настройки. Поэтому народ пытается выйти из положения, устанавливая различные сборки (прямо как в Windows). Конечно сборки бывают разные, полезные и не очень, кривые и стабильные и так далее. Об одной из таких сборок (при чём русских) сегодня пойдёт речь. Point Linux.
вторник, 31 мая 2016 г.
Используем rsync для синхронизации файлов между удалёнными носителями
Rsync расшифровывается как «remote sync» (удаленная синхронизация) и
является инструментом удаленной синхронизации локального и удаленного
файлов. Он использует алгоритм, который минимизирует объем копируемых
данных при помощи перемещения только тех частей файлов, которые были
изменены. Очень удобно им пользоваться в случае если вы редактируете один файл с двух разных компьютеров (написание текстового документа, например). Rsync является очень гибким инструментом синхронизации, рассчитанным на
работу в сетевой среде. Сетевой протокол, разработанный для
использования данного инструмента, также называется Rsync. В этой заметке я напишу как пользоваться этой замечательной утилитой.
понедельник, 2 мая 2016 г.
KDump - диагностика сбоев ядра Linux
понедельник, 22 февраля 2016 г.
Gnome Boxes - простая утилита для управления виртуальными машинами
Проект GNOME славен тем, что в его составе есть много весьма полезных утилит, создающих целостное графическое окружение. Одной из таких утилит является Gnome Boxes - крайне простая утилита, позволяющая буквально в пару кликов создать виртуальную машину Qemu-KVM, а также удалённо подключиться как к виртуальной машине, так и к реальному хосту. Собственно, больше о ней и не расскажешь, поэтому я просто покажу вам как ей пользоваться.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
















