Показаны сообщения с ярлыком мультимедиа. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мультимедиа. Показать все сообщения

четверг, 14 сентября 2017 г.

Установить профессиональный видеоредактор DaVinci Resolve, в Debian, Ubuntu и производных

Если вы следите за новостями, то знаете, что знаменитый профессиональный видеоредактор и система цветокоррекции DaVinci Resolve, в своей бесплатной редакции, доступен теперь и для Linux. Однако официально разработчиками поддерживаются только CentOS и Red Hat Enterprise Linux, как системы для профессиональных графических станций. Однако это вовсе не означает, что Resolve не будет работать в других дистрибутивах. И в этой заметке я покажу как установить его в Debian, Ubuntu и их производных.

вторник, 22 августа 2017 г.

Установить Natron в Debian и Ubuntu

Natron - это нодовая система видеокомпозитинга, по функционалу близкая к таким программам, как Adobe AfterEffects и Nuke by the Foundry. Кроме того Natron может выступать в качестве хоста для OpenFX-плагинов, и использоваться с другими программами для обработки видео. Написана на C++ с использованием Qt (PySide). Программа проста, функциональна и отлично подойдёт как для постобработки любительских видеороликов, так и для профессионально отснятого материала. Natron можно скачать с официального сайта после регистрации, в виде Windows-подобного инсталлятора, а также deb и rpm-пакетов. Совсем недавно, нативно собранные пакеты с Natron появились в репозитории Deb-Multimedia, и благодаря этим наработкам я создал PPA-репозиторий для Ubuntu и репозиторий для Debian, пока полуофициально.

понедельник, 7 августа 2017 г.

Репозиторий Retrogames - теперь и для Debian!

Приветствую! Как вы знаете, я создал и поддерживаю большой репозиторий с разнообразными эмуляторами игровых консолей и ретрокомпьютеров для Ubuntu 16.04. Репозиторий получился реально большим, он позволит превратить вашу Ubuntu в классную ретроигровую систему. И я по-настоящему им горжусь! Теперь же представляю вашему вниманию аналогичный репозиторий для Debian 9 "Stretch"

понедельник, 14 ноября 2016 г.

Установка Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Motion Builder в Debian/Ubuntu

Любой человек, профессионально занимающийся сложной компьютерной графикой, особенно в очень крупных студиях, скажет вам, что Linux - это промышленный стандарт в этой индустрии. И это немудрено, ведь когда-то лидером в этой области была UNIX-операционная система IRIX, работавшая на мощнейших графических станциях SGI IRIS. Но IRIX давно канул в лету, и его пост занял Linux, как самая подходящая на эту роль система. При этом лишённая очень многих недостатков IRIX. В этой индустрии, лидерами являются коммерческие дистрибутивы RHEL (Red Hat Enterprise Linux) и SLED (SUSE Linux Enterprise Desktop) и их бесплатные версии - CentOS и openSUSE. В основном конечно первый. И потому большинство оооочень дорогого профессионального ПО выпускаются в rpm-пакетах для RHEL/CentOS. Но это вовсе не означает, что эти программы нельзя использовать в других дистрибутивах. Сегодня я расскажу как установить 3 программы для работы с 3D графикой от компании Autodesk в Debian 8.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Собираем собственную SteamOS на основе Ubuntu

Оригинальная SteamOS основана на пакетной базе Debian, при этом сама система по своей сути является Debian+репозиторий Valve со Steam и свежими драйверами. Однако, Debian лишает возможности установки многих программ, которых нет в штатных репозиториях. В Ubuntu в таких случаях, можно подключить PPA-репозиторий и без проблем установить нужны софт. Но в случае использования Ubuntu, уже не будет той железобетонной стабильности, которую обеспечивает Debian. Но тем не менее, можно легко и довольно быстро собрать свой собственный игровой дистрибутив Linux, если вас не устраивает что-то в SteamOS.

среда, 20 января 2016 г.

GLXOSD - вывод на экран нагрузки и температуры CPU и GPU во время игры

Иногда бывает нужно посмотреть во время игры нагрузку на процессор и видеокарту, а также их температуру. В Windows для этих целей обычно используют MSI Afterburner, либо аналоги, которые могут выводить мониторинг во время игры. В Linux тоже есть подобное приложение - GLXOSD.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

Игры в Linux: переходим в следующее поколение?

Эта статья является переводом статьи из блога главного разработчика композитного менеджера KWin (используется в KDE) Мартина Гресслина. Оригинал вы можете прочесть по ссылке. Далее идёт повествование от автора.

пятница, 11 декабря 2015 г.

SteamOS: действительно ли медленнее Windows?

В сети активно ползут утверждения, что SteamOS значительно медленнее Windows, в частности Windows 10. Однако те тесты, вызывают много сомнений. Например были выставлены не оптимальные настройки графики, и много чего ещё. Поэтому я решил провести собственные тесты и выяснить, насколько SteamOS медленнее Windows в играх, и что именно этому способствует.

понедельник, 2 ноября 2015 г.

Android File Transfer for Linux - утилита для работы с файлами Android-устройств

Android File Transfer for Linux — свободная и стабильная реализация протокола MTP, который используется для многих современных мобильных устройств. Может закачивать файлы любых размеров, не тормозит и не виснет. В отличии от других реализаций MTP в Linux, AFTL работает значительно быстрее и стабильнее.

пятница, 7 августа 2015 г.

SteamOS 2: новая версия игрового дистрибутива

26 июня 2015 года, началось тестирование новой ветки игрового дистрибутива Linux SteamOS, под кодовым именем "Brewmaster" (как обычно, в честь персонажа игры Dota 2). Пока данная версия ещё очень сырая, и не рекомендуется для установки,  а сама Valve рекомендует использовать SteamOS 1.0 "Alchemist". Тем не менее, оценить какие новшества ждут пользователя в новой версии, можно уже сейчас.

четверг, 16 июля 2015 г.

Собираем игровой движок Unreal Engine 4 (обновлено)

Игровой движок Unreal Engine 4 вышел 19 марта 2014 года. Компания Epic Games объявила, что движок будет бесплатным для всех (сначала с подпиской по $19 в месяц , потом и вовсе без неё, но при условии что прибыль не превышает $3000 в квартал), а также что его исходный код будет доступен в репозитории на GitHub. Движок помимо Windows, OS X и консолей 8 поколения, имеет полную и официальную поддержку Linux.

вторник, 14 июля 2015 г.

Профессиональное ПО в Linux. Часть 1: Коммерческое

Ни одна система не может быть пригодной для использования, если в ней нет необходимого для работы ПО. Как правило именно по наличию того или иного софта, осуществляется выбор ОС.

понедельник, 6 июля 2015 г.

Установка и настройка Wine с Gallium-Nine

Что такое Wine, знают все. А что такое Gallium-Nine? Ну, Gallium - это архитектура свободных графических драйверов, является частью проекта Mesa (свободной реализации OpenGL). Nine - это трекер состояний для Direct3d 9.

Лучшие эмуляторы игровых консолей в Linux

В данной статье хочу рассказать о нескольких, на мой взгляд, лучших эмуляторов игровых консолей (от Денди до PS2). Эмулятор - это программа, которая позволяет запустить приложение, созданное для другой программной или аппаратной платформы.

суббота, 4 июля 2015 г.

Гайд по настройке PulseAudio. Часть 2.

В первой части, мы рассмотрели распространённые способы настройки звукового сервера PulseAudio. В продолжении, мы рассмотрим способы устранения возможных проблем со звуком, которые также могут пригодится для профилактики.

четверг, 11 июня 2015 г.

Гайд по настройке PulseAudio. Часть первая.

PulseAudio, ранее известный как Polypaudio, - звуковой сервер для UNIX-подобных систем (Linux, BSD и прочих) и Windows. Это замена звуковому серверу ESD с намного меньшим временем задержки, лучшим качеством микширования и дискретизации и лучшей общей архитектурой.
Вот некоторые возможности PulseAudio:

суббота, 6 июня 2015 г.

Настройка после установки Debian 8 "Jessie"

Свежеустановленный Debian нуждается в небольшой доводке до ума. Здесь я опишу несколько типовых шагов, которые я рекомендую проделать после установки Debian. Начнём.