Показаны сообщения с ярлыком профессиональное по. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком профессиональное по. Показать все сообщения

понедельник, 14 ноября 2016 г.

Установка Autodesk Maya, Autodesk Mudbox и Motion Builder в Debian/Ubuntu

Любой человек, профессионально занимающийся сложной компьютерной графикой, особенно в очень крупных студиях, скажет вам, что Linux - это промышленный стандарт в этой индустрии. И это немудрено, ведь когда-то лидером в этой области была UNIX-операционная система IRIX, работавшая на мощнейших графических станциях SGI IRIS. Но IRIX давно канул в лету, и его пост занял Linux, как самая подходящая на эту роль система. При этом лишённая очень многих недостатков IRIX. В этой индустрии, лидерами являются коммерческие дистрибутивы RHEL (Red Hat Enterprise Linux) и SLED (SUSE Linux Enterprise Desktop) и их бесплатные версии - CentOS и openSUSE. В основном конечно первый. И потому большинство оооочень дорогого профессионального ПО выпускаются в rpm-пакетах для RHEL/CentOS. Но это вовсе не означает, что эти программы нельзя использовать в других дистрибутивах. Сегодня я расскажу как установить 3 программы для работы с 3D графикой от компании Autodesk в Debian 8.

воскресенье, 19 июля 2015 г.

Устанавливаем и настраиваем Android SDK и Android Studio в Debian 8

Android является самой популярной, открытой операционной системой, основанной на ядре Linux. С каждым днём на него выходят всё больше и больше различных приложений, разработка которых весьма прибыльное занятие. Освоить разработку ПО под Андроид не сложно. В сети полным полно различной литературы, плюс куча официальной документации от Google (которая, забегая вперёд, идёт в комплекте с SDK).

четверг, 16 июля 2015 г.

Собираем игровой движок Unreal Engine 4 (обновлено)

Игровой движок Unreal Engine 4 вышел 19 марта 2014 года. Компания Epic Games объявила, что движок будет бесплатным для всех (сначала с подпиской по $19 в месяц , потом и вовсе без неё, но при условии что прибыль не превышает $3000 в квартал), а также что его исходный код будет доступен в репозитории на GitHub. Движок помимо Windows, OS X и консолей 8 поколения, имеет полную и официальную поддержку Linux.

вторник, 14 июля 2015 г.

Профессиональное ПО в Linux. Часть 1: Коммерческое

Ни одна система не может быть пригодной для использования, если в ней нет необходимого для работы ПО. Как правило именно по наличию того или иного софта, осуществляется выбор ОС.