Показаны сообщения с ярлыком nvidia. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком nvidia. Показать все сообщения

понедельник, 28 сентября 2020 г.

Установка свежих графических драйверов и ядра в Debian 10 (AHS)

 


Приветствую. Как-то однажды я предпринимал попытку создания репозитория со свежим графическим стеком для стабильной версии Debian. Однако в одиночку такое нереально потянуть, тем более что требуется достаточное количество оборудования, чтобы всё это тестировать. К счастью не одного меня заботит наличие свежих графических драйверов в Debian, а уповать на репозиторий Backports порой не приходится - свежие ядра там есть, да и драйвер Nvidia нет да нет, но обновят. А вот Mesa, набор открытых видеодрайверов, ждать порой приходится крайне долго. На помощь приходит - AHS - Advanced Hardware Support, репозиторий, поддерживаемый разработчиками MX Linux. А так как последняя версия MX использует в основе Debian 10 - никаких конфликтов и поломок зависимостей возникнуть не должно. Однако всё равно использовать этот репозиторий можно исключительно на свой страх и риск. Сейчас расскажу как его подключить.

четверг, 7 сентября 2017 г.

Запуск GNOME on Wayland с проприетарным драйвером Nvidia: История успеха

Итак, свершилось! Мне наконец-то удалось запустить Wayland-сессию GNOME на проприетарном драйвере Nvidia (далее по тексту "блоб"). Для тех, кто не в теме: начиная с версии драйвера 364.12, Nvidia реализовала в нём начальную поддержку Wayland, однако несовместимую с тем, что используется в Mesa. В Mesa применяется библиотека GBM - Generic Buffer Manager, аллокатор буферов изображений. Реализация Nvidia основана на расширениях EGLStreams и EGLDevice, являющихся кроссплатформенным открытым стандартом Khronos (консорциума, разрабатывающего OpenGL, OpenCL, Vulkan и так далее). В списке рассылки разработчиков Wayland, Nvidia представила патчи для композитного менеджера Weston, однако разработчики их не приняли и, можно сказать, послали Nvidia подальше. Зато эти патчи адаптировали для Mutter и Sway, но о качестве работы будет ниже. Nvidia же в прошлом году анонсировала новый аллокатор, разрабатываемый совместно с разработчиками Mesa, уже готов начальный прототип, но работы ещё много. Nvidia не хочет создавать что-то платформоспецифичное, так как ей проще поддерживать единую кодовую базу для всех ОС.

Mesa 17.2 доступна для Debian 9 (+репозиторий драйверов Nvidia)

Приветствую! В моём репозитории, со свежими свободными графическими драйверами для Debian 9 и производных, обновление: Mesa 17.2. Свежий выпуск Mesa примечателен следующими изменениями:

суббота, 15 июля 2017 г.

Как включить DRM-KMS и PRIME Synchronization в проприетарном драйвере Nvidia

Небольшое howto о включении интерфейса KMS (Kernel Modesetting) в проприетарном драйвере Nvidia. Это будет полезно в первую очередь для пользователей ноутбуков с Nvidia Optimus, так как полностью избавит их от тиринга.

воскресенье, 18 июня 2017 г.

Настройка после установки Debian 9 (обновлено)

17 июня 2017 года вышла новая версия самого значимого дистрибутива Linux - Debian 9. Время летит очень быстро, казалось ещё вчера вышел Debian 8, и я писал руководство по его настройке. Как и множество других статей с ним связанных. Теперь очередь Debian 9. Новые версии ПО, новые возможности, много нового софта в репозиториях. В ближайшее время я обновлю свой репозиторий для Debian, а также добавлю парочку новых и весьма полезных. А пока займёмся первоначальной настройкой.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Собираем собственную SteamOS на основе Ubuntu

Оригинальная SteamOS основана на пакетной базе Debian, при этом сама система по своей сути является Debian+репозиторий Valve со Steam и свежими драйверами. Однако, Debian лишает возможности установки многих программ, которых нет в штатных репозиториях. В Ubuntu в таких случаях, можно подключить PPA-репозиторий и без проблем установить нужны софт. Но в случае использования Ubuntu, уже не будет той железобетонной стабильности, которую обеспечивает Debian. Но тем не менее, можно легко и довольно быстро собрать свой собственный игровой дистрибутив Linux, если вас не устраивает что-то в SteamOS.

среда, 20 января 2016 г.

GLXOSD - вывод на экран нагрузки и температуры CPU и GPU во время игры

Иногда бывает нужно посмотреть во время игры нагрузку на процессор и видеокарту, а также их температуру. В Windows для этих целей обычно используют MSI Afterburner, либо аналоги, которые могут выводить мониторинг во время игры. В Linux тоже есть подобное приложение - GLXOSD.

пятница, 11 декабря 2015 г.

SteamOS: действительно ли медленнее Windows?

В сети активно ползут утверждения, что SteamOS значительно медленнее Windows, в частности Windows 10. Однако те тесты, вызывают много сомнений. Например были выставлены не оптимальные настройки графики, и много чего ещё. Поэтому я решил провести собственные тесты и выяснить, насколько SteamOS медленнее Windows в играх, и что именно этому способствует.

понедельник, 22 июня 2015 г.

Настройка разрешения экрана в консоли при использовании проприетарных видеодрайверов

Наверное вы заметили, что после установки проприетарного драйвера Nvidia или Ati, разрешение в консоли tty, а также во время начальной загрузки, стало очень низким. Всё дело в том, что проприетарные драйвера не поддерживают KMS (Kernel Modesetting) - важный компонент, который отвечает за переключение видеорежимов в ядре.

суббота, 6 июня 2015 г.

Настройка после установки Debian 8 "Jessie"

Свежеустановленный Debian нуждается в небольшой доводке до ума. Здесь я опишу несколько типовых шагов, которые я рекомендую проделать после установки Debian. Начнём.

понедельник, 1 июня 2015 г.

Steam в Linux


Steam – это система цифровой доставки игрового контента от компании Valve. Сейчас трудно назвать Стим только магазином игр. Это теперь целая вселенная (Steam Universe). Это и магазин, и платформа для разработчиков, и социальная сеть и многое другое. В 2012 году, клиент Стим вышел для Linux, и на данный момент