Приветствую! Копаясь в черновиках, я обнаружил старую заготовку для статьи, которую собирался написать несколько месяцев назад. К сожалению жизненные (и не только) обстоятельства не позволили это сделать вовремя. Но сейчас я наконец нашёл время, и сегодня мы поговорим о нескольких оконных менеджерах в популярных графических окружениях для Linux. Я подробно рассмотрю функции оконного менеджера, функционал, напишу о так называемых композитных оконных менеджерах и так далее. Надеюсь будет интересно всем. Начнём.
пятница, 19 августа 2016 г.
вторник, 16 августа 2016 г.
Сказ о том, как я KDE Plasma 5 на ноутбук ставил
Решил я сменить на своём рабочем ноутбуке порядком поднадоевший своими мелкими и детскими глюками Cinnamon, на современный и, на мой взгляд, лучший рабочий стол в Linux - KDE. Однако какой дистрибутив выбрать для него - был довольно непростой выбор. Так как на рабочем компьютере у меня Debian, а KDE Plasma 5 будет в следующем релизе (Debian Stretch, ныне тестируемый), хотелось попробовать что-то другое. На первое время решено было поставить KDE Neon, как дистрибутив с всегда свежим KDE и Qt. Поставил. И тут началось самое интересное...
среда, 10 августа 2016 г.
Установка свежих версий Xfce и Cinnamon в Debian 8
Наконец-то дошли руки написать эту заметку :) В своём репозитории для Debian 8 я подготовил два подроекта, с графическими окружениями Cinnamon и Xfce. Туда будут добавляться свежие версии этих окружений. Нужность этих репозиториев в том, что Cinnamon в Debian 8 очень старый (версии 2.2), а Xfce очень плохо работает с современными GTK3-приложениями (к примеру лепит два заголовка окна приложениям, использующим Client-Side Decorations, или CSD). Потому теперь у пользователей Debian 8 есть возможность обновить эти два рабочих окружения.
понедельник, 8 августа 2016 г.
Запуск классических игр от Id Software в современном Linux
DOOM, Quake, Return to Castle Wolfenstien, Heretic, Hexen - эти игры знает каждый, кто увлекался компьютерными играми в 90-х. Компания Id Software является родоначальником жанра шутер от первого лица. Её игры всегда отличались технологичностью и качеством, а в качестве основного графического API всегда и везде использовался OpenGL. Но компания знаменита не только этим. Она знаменита также тем, что открыла исходный код почти всех версий своего игрового движка под свободной лицензией GNU GPL, что позволило портировать эти замечательные игры на великое множество платформ, а также внести очень много улучшений. Поэтому эти движки будут актуальны ещё очень много лет. Ну и разумеется - компания не обходила стороной операционную систему GNU/Linux, и предоставляла инсталяторы своих игр под эту систему. При этом ресурсы игры использовались общие, и игра одинаково хорошо работала как в Linux, так и Windows. Однако на современных версиях Linux, запуск игр с оригинальных инсталяторов затруднён. И дальше я объясню почему. А также расскажу как поиграть в шедевры своего времени на современном Линуксе.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)