вторник, 15 марта 2016 г.

Проект по созданию дистрибутива на базе Ubuntu с графическим окружением Lumina

В одной из прошлых статей я писал о графическом окружении Lumina, разиваемым проектом PC-BSD, и не зависящим от каких-либо технологий, специфичных для конкретной ОС. Окружение легковесное, написано на Qt 5 (без применения QML), и в настоящее время активно развивается. И тут так вышло, что я начал активно им интересоваться, участвовать в тестировании, отлове багов и даже разработке. И решил - а почему не сделать вариат дистрибутива Ubuntu с Lumina?

Вообще, существуют варианты Ubuntu почти со всеми существующими DE: GNOME, MATE, KDE, Xfce, недавно было объявлено о создании дистрибутива Budgie Remix, где применяется графическое окружение Budgie, от проекта Solus (бывший EvolveOS). Поэтому создание ещё одного такого варианта для слабого железа, не выглядит таким экзотичным. На данный момент, Lumina довольно сырая, и там не хватает многих компонентов. Потому приходится прикручивать со стороны. К примеру в качестве дефолтного эмулятора терминала, я применил Qterminal - простой и очень лёгкий эмулятор терминала на Qt 5, с поддержкой вкладок, тайлинга и многого другого. Хотелось бы написать родной эмулятор терминала для Lumina, и в качестве основы я пока рассматриваю Qterminal. Свой проект я пока обозвал назвал Luminux. Я не рассчитываю что он пойдёт в массы, или что у меня хоть что-то получится. И я даже буду рад если кто-то другой возьмёт эту идею и соберёт команду для создания сборки Ubuntu с Lumina. Но пока этим буду заниматься я. В дальнейшем я буду публиковать отчёты о своей работе. Пока на это всё. Жду вашего мнения в комментариях.

понедельник, 22 февраля 2016 г.

Gnome Boxes - простая утилита для управления виртуальными машинами

Проект GNOME славен тем, что в его составе есть много весьма полезных утилит, создающих целостное графическое окружение. Одной из таких утилит является Gnome Boxes - крайне простая утилита, позволяющая буквально в пару кликов создать виртуальную машину Qemu-KVM, а также удалённо подключиться как к виртуальной машине, так и к реальному хосту. Собственно, больше о ней и не расскажешь, поэтому я просто покажу вам как ей пользоваться.

пятница, 19 февраля 2016 г.

Vulkan - новое поколение графики в играх и 3D приложениях

Вот и состоялся долгожданный релиз Vulkan 1.0 - кроссплатформенного API для обеспечения низкоуровнего доступа к GPU, обеспечивающий невероятно высокую производительность в играх, разрабатывающегося как новое поколение OpenGL и позиционирующегося как "убийца DirectX 12". Первые драйверы, а также спецификации, SDK, тесты, валидаторы и прочие утилиты были представлены одновременно с ним. Давайте для начала посмотрим, что это за технология.

среда, 17 февраля 2016 г.

XDG App - будущее пакетных менеджеров от разработчиков GNOME (?)

Уже не первый раз предпринимаются попытки упростить установку и распространение программ в Linux. Связано это конечно же в первую очередь с разнообразием дистрибутивов и пакетных менеджеров. Не все разработчики могут (или просто не хотят) создавать пакеты своих программ под разные дистрибутивы (deb, rpm и так далее). Для кого-то выходом станет распостранение программы в виде самораспаковывающегося run-архива, но тут беда - каждая программа будет таскать с собой необходимые ей зависимости и дублировать их. Как в Windows. Преуспел в этом плане....Android. Там программы распространяются в APK-пакетах, и там также поставляются необходимые программе зависимости. Однако есть одно важное отличие: программа из APK может использовать системные библиотеки, плюс она надёжно изолирована от системы. Именно поэтому при установке программы в Андроид, она запрашивает у пользователя необходимые разрешения. Похожим путём пошли разработчики графического окружеия GNOME, представив проект XDG App. О нём и пойдёт речь.

вторник, 16 февраля 2016 г.

Графическое окружение Lumina - обзор и установка (обновлено)

Lumina - это легковесное графическое окружение, развиваемое проектом PC-BSD, в первую очередь для PC-BSD и FreeBSD, отодвигая на второй план портирование на другие системы. Окружение написано на Qt 5 без использования QML, и не привязано к каким-то специфичным для конкретной ОС технологии (типа consolekit, dbus, logind и так далее). Разработчики официально поддерживают сборочные сценарии и для дистрибутивов Linux (deb-скрипты для Debian/Ubuntu и spec-файлы для RPM-дистрибутивов (RedHat, Suse, Fedora). Окружение совсем молодое, и пока находится в стадии беты. Но пользоваться им можно уже сейчас.

воскресенье, 14 февраля 2016 г.

Firejail - безопасный запуск потенциально уязвимых приложений

В наше неспокойное время пользователей всё больше беспокоит вопрос безопасности своей системы. Очень многие люди в первую очередь переходят на открытое и свободное ПО. Для дополнительной защиты многие применяют различные средства, от запуска браузеров и прочих потенциально уязвимых программ в виртуальных машинах и контейнерах, до создания изолированного окружения и написания политик безопасности. Несомненно, каждый способ хорош по своему, у каждого из них есть достоинства и недостатки. Сегодня я расскажу об одной маленькой, но крайне интересной утилите Firejail.

вторник, 9 февраля 2016 г.

Мой репозиторий для Debian 8. Часть вторая: графические окружения

Приветствую! В одной из прошлых статей я рассказывал о своём репозитории для Debian 8/LMDE 2/ SteamOS 2, который находится на платформе Open Build Service и в котором я размещаю различные программы, которых по разным причинам нет в штатных репозиториях этих дистрибутивов. В этот раз я пошёл немного дальше, и начал бэкпортировать свежие версии некоторых графических окружений из Debian Testing в Debian 8. Какие именно - читайте далее.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Собираем собственную SteamOS на основе Ubuntu

Оригинальная SteamOS основана на пакетной базе Debian, при этом сама система по своей сути является Debian+репозиторий Valve со Steam и свежими драйверами. Однако, Debian лишает возможности установки многих программ, которых нет в штатных репозиториях. В Ubuntu в таких случаях, можно подключить PPA-репозиторий и без проблем установить нужны софт. Но в случае использования Ubuntu, уже не будет той железобетонной стабильности, которую обеспечивает Debian. Но тем не менее, можно легко и довольно быстро собрать свой собственный игровой дистрибутив Linux, если вас не устраивает что-то в SteamOS.

четверг, 28 января 2016 г.

Мой репозиторий для Debian 8/LMDE 2/SteamOS 2

В Debian порой не хватает некоторого ПО, или более свежих версий этого ПО. Я уже писал о том, как решить эту проблему. Способов много. Я для себя собираю те программы, которые мне нужны, а также те, которые просто хочется посмотреть, но придётся долго ждать, пока они попадут хотя бы в нестабильную ветку Debian. Ранее, свои пакеты я распространял через Dropbox, вместе с архивом с исходным кодом, дэбианизацией и цифровыми подписями. Но долго задумывался о создании собственного репозитория. И вот наконец я его создал :) Чуть ниже опишу всё подробнее...

суббота, 23 января 2016 г.

Как устанавливать программы в Debian 8 из репозиториев testing и unstable

Если вы пользуетесь Debian, то наверняка знаете, что порой может понадобиться самая свежая версия какого-либо компонента. Или та, которой нет в стабильном выпуске, но её добавили в тестируемый. Ставить ради этого другой дистрибутив, в котором свежее ПО доступно всегда, вы наверняка не станете, если уже настроили себе систему и привыкли к ней. Можно собрать нужную вам программу из исходного кода. Но это тоже не всегда может получиться. Программа может не собраться, долго собираться или вообще иметь закрытый исходный код. В таких случаях, можно установить эту программу из тестовой или нестабильной ветки Debian. Делать это нужно правильно. И о том как правильно это сделать и пойдёт речь в статье.

среда, 20 января 2016 г.

GLXOSD - вывод на экран нагрузки и температуры CPU и GPU во время игры

Иногда бывает нужно посмотреть во время игры нагрузку на процессор и видеокарту, а также их температуру. В Windows для этих целей обычно используют MSI Afterburner, либо аналоги, которые могут выводить мониторинг во время игры. В Linux тоже есть подобное приложение - GLXOSD.

воскресенье, 10 января 2016 г.

Как создать локальный репозиторий в Debian/Ubuntu

Для чего может потребоваться локальный репозиторий программ? Допустим у вас в офисе есть несколько рабочих станций без выхода в интернет. Но им нужно как-то устанавливать и обновлять ПО. В этом случае, на серевре (или другой машине, имеющей доступ в интернет), создаётся локальный репозиторий, который периодически обновляется. А остальные рабочие станции, берут оттуда программы. Также это может быть полезно в случае ограниченного или не всегда доступного интернета. Выкачали репозиторий - и в любой момент можете поставить любую доступную программу. В создании локального репозитория нет ничего сложного, сейчас я всё подробно опишу.

Пакетный менеджер Linuxbrew или установка программ аля Mac OS X

В операционной системе Mac OS X (или просто OS X) существует весьма годный пакетный менеджер под названием Homebrew. Он является аналогом таких пакетных менеджеров как Fink и MacPorts (который в свою очередь является аналогом портов из FreeBSD). Одно из главных преимуществ Homebrew - это открытый исходный код (двухпунктовая лицензия BSD). Это позволило энтузиастам создать его форк для Linux-систем, адаптировать его и позволить легко использовать в паре со штатным пакетным менеджером. Давайте посмотрим, что из себя представляет Linuxbrew и в каких случаях он может пригодиться.

суббота, 9 января 2016 г.

Установка виртуальной машины Qemu-KVM на домашний ПК с Linux

Ранее я уже писал об установке Qemu-KVM в Debian. Но, на мой взгляд, информация получилась неполной. Плюс я не учёл некоторые нюансы. Потому предлагаю вашему вниманию обновлённую статью по установке виртуальной машины Qemu-KVM. Старую статью, естественно, удалю.

пятница, 8 января 2016 г.

Как я перешёл на Linux: минутка воспоминаний

Пожалуй немного отвлекусь от написания технических статей и расскажу, как я пришёл в мир GNU/Linux и свободного ПО. Впервые о Linux я услышал в 2009 году, на уроке информатики. В школе собирались внедрить Линукс, но учительница информатики посчитала (как и многие люди до сих пор), что Линукс очень сложный, и малопригодный для учёбы. Потому оставили ещё хоть как-то актуальную на то время, Windows XP. У меня же, возможно из-за слов учителя, сложилось впечатление, что Линукс - это что-то хакерское, сложное и не для простых людей. Но меня сильно это заинтересовало....

четверг, 7 января 2016 г.

Сборка программы из исходного кода в Debian/Ubuntu

Бывают ситуации, когда вам нужна самая свежая версия программы, но её нет в репозитории вашего дистрибутива. Или эту программу вообще туда не добавляют по каким-то причинам. Вариантов получить эту программу тут несколько, один из них - собрать программу из исходного кода, непосредственно под ваш дистрибутив. Разумеется речь идёт о программах с открытым исходным кодом :)

понедельник, 4 января 2016 г.

Итоги "года Linux на десктопе" 2015

Ну вот и кончился 2015 год. Этот год был невероятно богатым на события как в мире Open Source, так и в мире GNU/Linux в частности. Впрочем, подобное происходит каждый год, с каждым годом Linux становится всё лучше и лучше, а для многих уже достиг идеала. Событий очень много, и все их невозможно учесть в рамках одной небольшой статьи. Потому вспомним наиболее заметные события в мире Linux и свободного ПО:

четверг, 31 декабря 2015 г.

С Новым Годом и Рождеством!

Прошедший год был весьма богатым на события в мире Linux (о главных событиях 2015 года мы поговорим чуть позже). Следующий год обещает быть ещё более интересным. Поэтому желаю вам хорошего настроения, длительного аптайма, побольше качественных и нужных программ. А я продолжу показывать вам, какими возможностями можно пользоваться в мире Linux, чтобы стать повелителем своего компьютера! Всего вам наилучшего!

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

Игры в Linux: переходим в следующее поколение?

Эта статья является переводом статьи из блога главного разработчика композитного менеджера KWin (используется в KDE) Мартина Гресслина. Оригинал вы можете прочесть по ссылке. Далее идёт повествование от автора.

четверг, 17 декабря 2015 г.

Комплексная оптимизация и ускорение системы для дома


В этой заметке опишу несколько способов оптимизации Linux на десктопе, для выполнения различных задач: от простого использования в качестве домашней мультимедийной системы до рабочей станции. Операционные системы семейства GNU/Linux работают превосходно на широком спектре оборудования и эффективно потребляют ресурсы, но это же является и недостатком: система должна работать везде, потому кое-какие специфичные для конкретного оборудования оптимизации отключаются. Поэтому хорошей практикой является "подгонка" системы под свой компьютер, которая может быть либо "косметической" (обычная настройка и включение нужных параметров), так и "хардкорная" (пересборка ядра или полностью всей системы, включение новых фич процессора, оптимизация флагами компилятора и т.д.).